Обсудить задачу
кейс · продукты · игры работает

Пасьянс-портал: браузерная игра в нише на 2 миллиона запросов в месяц

коротко

Собственный продукт: портал пасьянсов с Косынкой и Пауком – игра прямо в браузере, без установки и регистрации. Внутри – честный рейтинг с серверным анти-читом, вход через ВК и Яндекс, подписка «Мастер игры» за 49 ₽/мес и установка как приложение (PWA). Ниша – ~2 000 000 поисковых запросов в месяц.

Четыре туза на зелёном сукне – пасьянс-портал pasians-online.ru
рис. 01 / фирменный арт порталав проде
ОТРАСЛЬигры · развлечения
ФОРМАТвеб-игра + подписка
ЗАПУСКиюнь 2026
СТАТУСработает · PWA

Задача

Это портфельный проект – заказчика нет, есть холодный расчёт. Запросы «пасьянс косынка онлайн», «паук 2 масти» и родня собирают порядка двух миллионов показов в месяц, а выдача занята сайтами, которые выглядят как привет из нулевых и почти не вкладываются в продукт. План простой: сделать лучший продукт в нише, вырастить трафик, монетизировать рекламой и подпиской.

Требование к продукту одно, но жёсткое: игра обязана открываться мгновенно, работать на любом телефоне и не зависеть ни от одного внешнего сервиса. Аудитория пасьянсов не прощает «подождите, грузится».

Решение

Игра написана с нуля на чистом JavaScript – без игровых движков и тяжёлых фреймворков: 52 SVG-карты, перетаскивание мышью и пальцем, анимации, звук, подсказки, отмена хода. Страница со всей игрой весит меньше одной фотографии из мессенджера. Вокруг игры – продуктовый слой:

  • три уровня игрока: гость играет сразу, авторизованный получает рекорды и рейтинг, подписчик «Мастер игры» за 49 ₽/мес – все рубашки и сукна, отключение рекламы, VIP-значок и личную статистику;
  • вход в один клик – VK ID и Яндекс, сессия живёт год: зашёл раз – и играешь;
  • честный рейтинг – таблицы за день, месяц и всё время, по ходам и по времени; у каждого результата есть серверное подтверждение (об этом ниже – это самая интересная часть);
  • PWA – кнопка «Установить игру»: пасьянс встаёт на домашний экран и работает офлайн, как обычное приложение;
  • оплата – ЮKassa прямо из игры: почта, кнопка, чек – и подписка активна.

Проект живой, можно разложить прямо сейчас: пасьянс косынка онлайн – без регистрации.

Анти-чит: сервер-рефери

Главная инженерная задача портала – рейтинг, которому можно верить. Игра целиком выполняется в браузере, а значит, любые числа – ходы, время – игрок теоретически может подделать через консоль. Запрещать бесполезно; вместо этого сервер не верит клиенту вообще.

Каждая раздача создаётся из случайного зерна (seed) детерминированным генератором: одно и то же зерно всегда даёт одну и ту же раскладку – и в браузере, и на сервере, где генератор воспроизведён бит в бит. Когда партия выиграна, клиент отправляет не результат, а зерно и полный список ходов. Сервер молча раскладывает ту же партию у себя, проигрывает ходы по правилам и сам считает и ходы, и время. Совпало и победа настоящая – результат идёт в рейтинг. Не совпало – до свидания: подделать пришлось бы саму выигрышную партию, а это и есть честная игра.

Как это работает

  1. шаг 01Игрок открывает страницу – из поиска или с иконки на домашнем экране. Раздача мгновенная, ждать нечего.
  2. шаг 02Играет – мышью или пальцем; каждый ход пишется в локальный журнал вместе с отметкой времени.
  3. шаг 03Побеждает – клиент отправляет зерно раздачи и журнал ходов на сервер.
  4. шаг 04Сервер-рефери переигрывает партию – подтверждённый результат попадает в рейтинги и личную статистику.

Результат

~2 млн
запросов в месяц – ниша
49 ₽
подписка «Мастер игры»
100%
рекордов проверяет сервер

Портал запущен и обрастает контуром под SEO-марафон: две игры, главная, страницы рейтингов, PWA. Дальше – контент под запросы ниши и реклама РСЯ для бесплатных игроков; подписка работает уже сейчас. Это долгая игра в прямом смысле: ниша с двумя миллионами показов в месяц стоит терпения.

Стек

ванильный JS SVG-карты PHP 8.1 PostgreSQL VK ID + Яндекс OAuth PWA ЮKassa

Ни движка, ни фреймворка, ни единого внешнего CDN: даже SDK авторизации лежит на своём сервере. HTTP/2, кэш статики, системные шрифты – игра открывается быстро даже на слабой мобильной сети.

Скорость как фича

В казуальных играх скорость загрузки – это конверсия в самом прямом смысле: человек пришёл разложить пасьянс, а не смотреть на спиннер. Поэтому у портала жёсткая диета: ни одного игрового движка, ни одного внешнего CDN – даже SDK авторизации ВКонтакте скачан и отдаётся со своего сервера, чтобы игра не зависела от чужой доступности. Шрифты системные, статика кэшируется на месяц, сервер отдаёт всё по HTTP/2 – 52 карты уезжают в браузер одним мультиплексированным соединением вместо очереди из полусотни запросов.

Отдельная работа – мобильная версия: раскладка пересчитывается под любой экран (карты сжимаются до размера, при котором всё поле видно без скролла), перетаскивание одинаково честно работает мышью и пальцем, а в горизонтальной ориентации поле перестраивается под низкий экран. Половина аудитории пасьянсов играет с телефона.

Пошагово

  1. Игрок находит портал по запросу «пасьянс косынка онлайн» и играет сразу, без регистрации и установки.
  2. Хочет рекорды и рейтинг – входит через ВК или Яндекс в один клик, сессия живёт год.
  3. Каждая победа отправляется на сервер и переигрывается им – в таблицы попадают только подтверждённые результаты.
  4. Увлёкся – оформляет подписку «Мастер игры» за 49 ₽/мес прямо в игре: рубашки, сукна, без рекламы, статистика, фоновая музыка (джаз).

Вопросы и ответы

Почему без игрового движка?

Пасьянсу движок не нужен: карты, стопки и анимации прекрасно живут на обычном JavaScript и CSS. Зато страница весит копейки, открывается мгновенно и не тянет за собой мегабайты чужого кода.

Как рейтинг защищён от накрутки?

Сервер не доверяет клиенту: получив зерно раздачи и список ходов, он переигрывает партию у себя по тем же правилам и сам считает результат. Подделать запись нельзя – пришлось бы честно выиграть.

Что даёт подписка за 49 ₽?

Все рубашки и сукна, отключение рекламы, VIP-значок в рейтинге, личную статистику с графиками и фоновую музыку – джаз. Бесплатная игра при этом полноценная – подписка про комфорт и статус, а не про «плати, чтобы играть».

Зачем игре PWA?

Кнопка «Установить игру» кладёт пасьянс на домашний экран, и он работает офлайн – в метро, в самолёте. Для казуальной игры это возврат игрока без магазинов приложений и их комиссий.

В чём бизнес-план, если игра бесплатная?

Двухслойная монетизация ниши с огромным трафиком: реклама для бесплатных игроков плюс недорогая подписка для увлечённых. Основной актив – позиция в выдаче по запросам, которые люди набирают миллионы раз в месяц.

автор – Семенов Евгений, Forward Deployed Software Engineer
ещё кейсы

Похожие проекты

все кейсы →

Похожая задача?

Нашли нишу и хотите свой продукт – игру, сервис, портал? Расскажите идею: за пару дней честно скажу, что потребуется и с чего начинать.

Обсудить задачу
статьи по теме

Разобрано в блоге

все статьи →